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发表于 2022-2-12 08:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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├─第二章-C4D建模基础
│  ├┈C4D-NURBS建模—放样.mp4
│  ├┈C4D-NURBS建模—挤压.mp4
│  ├┈C4D-NURBS建模—扫描.mp4
│  ├┈C4D-NURBS建模—旋转.mp4
│  ├┈C4D-变形工具组(上).mp4
│  ├┈C4D-变形工具组(下).mp4
│  ├┈C4D-变形工具组(中).mp4
│  ├┈C4D-雕刻建模.mp4
│  ├┈C4D-多边形建模(上).mp4
│  ├┈C4D-多边形建模(下).mp4
│  ├┈C4D-多边形建模实例.mp4
│  ├┈C4D-基础几何体建模.mp4
│  ├┈C4D-样条曲线建模基础.mp4
│  ├┈C4D-造型工具(上).mp4
│  ├┈C4D-造型工具(下).mp4
│  └┈C4D-造型工具(中).mp4
├─第三章-渲染,灯光与材质
│  ├┈C4D-HDR介绍及使用.mp4
│  ├┈C4D-UV贴图拆分.mp4
│  ├┈C4D-UV贴图绘制.mp4
│  ├┈C4D-UV贴图基本知识.mp4
│  ├┈C4D-布光方法.mp4
│  ├┈C4D-材质编辑器纹理上.mp4
│  ├┈C4D-材质编辑器纹理下.mp4
│  ├┈C4D-材质基础上.mp4
│  ├┈C4D-材质基础下.mp4
│  ├┈C4D-常用材质调整.mp4
│  ├┈C4D-灯光详解(上).mp4
│  ├┈C4D-灯光详解(下).mp4
│  ├┈C4D-反光板介绍.mp4
│  ├┈C4D-灰猩猩灯光预设.mp4
│  ├┈C4D-金属玻璃材质.mp4
│  ├┈C4D-卡通材质.mp4
│  ├┈C4D-全局光照和环境吸收.mp4
│  ├┈C4D-摄像机详解.mp4
│  ├┈C4D-渲染基础设置讲解.mp4
│  ├┈C4D-综合渲染-静物场景案例(上).mp4
│  ├┈C4D-综合渲染-静物场景案例(下).mp4
│  ├┈C4D-综合渲染-室内场景案例(上).mp4
│  ├┈C4D-综合渲染-室外场景案例(上).mp4
│  ├┈C4D-综合渲染-室外场景案例(下).mp4
│  └┈C4D-综合渲染一室内场景案例(下).mp4
├─第四章-动画及运动
│  ├┈C4D-动画关键帧-基础知识.mp4
│  ├┈C4D-动画渲染流程案例.mp4
│  ├┈C4D-动力学-布料入门.mp4
│  ├┈C4D-动力学-刚体.mp4
│  ├┈C4D-动力学-连接器.mp4
│  ├┈C4D-粒子系统.mp4
│  ├┈C4D-毛发基础.mp4
│  ├┈C4D-破碎(泰森分裂)案例.mp4
│  ├┈C4D-时间线及时间函数.mp4
│  ├┈C4D-效果器-简易.mp4
│  ├┈C4D-效果器-随机.mp4
│  ├┈C4D-效果器-延迟.mp4
│  ├┈C4D-效果器-样条.mp4
│  ├┈C4D-效果器-着色.mp4
│  ├┈C4D-运动图形-矩阵.mp4
│  ├┈C4D-运动图形-克隆.mp4
│  ├┈C4D-运动图形-破碎泰森.mp4
│  ├┈C4D-运动图形-实例.mp4
│  └┈C4D-运动图形-运动样条.mp4
├─第五章-其他工具功能
│  ├┈C4D-AE与C4D互导基础.mp4
│  ├┈C4D-关节工具.mp4
│  └┈C4D-追踪对象.mp4
└─第一章-C4D入门
└─├┈C4D-父子级关系.mp4
└─├┈C4D-软件界面与基本操作.mp4
└─└┈C4D-软件入门介绍.mp4
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